En réponse — par exemple, par Richard Garriott dans Tabula Rasa (2007) [127] — les développeurs ont commencé à se tourner vers les donjons d`instance comme un moyen de réduire la concurrence sur des ressources limitées, ainsi que de préserver l`expérience de jeu-bien que ce mécanicien a son propre ensemble de Détracteurs. Le genre de jeu vidéo de rôle a commencé dans le milieu des années 1970 sur les ordinateurs centraux, inspiré par des jeux de rôle de stylo-et-papier tels que donjons & dragons. Série Final Fantasy). Les jeux laissent souvent le joueur contrôler tout un groupe de personnages. Vous aurez à lire beaucoup dans Xenogears, mais il en vaut la peine. Mais cela n`a jamais vraiment d`importance tant que le gameplay, qui comprenait l`approche alors unique de l`utilisation de cartes de tarot pour influencer les troupes dans ses batailles automatiques et en profitant des victoires qui en résultent pour engloutir plus de territoire sur une carte stratégique. Selon Satoru Iwata, ancien président de Nintendo, les RPG à base de tour ont été injustement critiqué comme étant obsolète, et RPG à base d`action peut fruiter les joueurs qui sont incapables de suivre les batailles. Les joueurs doivent acquérir suffisamment de pouvoir pour surmonter un défi majeur afin de progresser vers la zone suivante, et cette structure peut être comparée aux personnages boss à la fin des niveaux dans les jeux d`action. Ciels d`Arcadia a été l`un des points brillants dans l`histoire tragique de la SEGA Dreamcast, et à la libération il a facilement tourné les têtes avec son style d`art coloré et gratifiant gameplay à base de tour. Ce sous-genre de jeux de rôle à base de tour se réfère principalement à des jeux qui intègrent des éléments de jeux de stratégie comme une alternative aux systèmes de jeu de rôle traditionnels (RPG).

Certains auteurs divisent les jeux de rôle numériques en deux groupes entrelés: des jeux solo utilisant la mécanique de style RPG, et des jeux multijoueurs intégrant l`interaction sociale. FromSoftware a redéfini le RPG depuis King`s Field. L`histoire fournit souvent une grande partie du divertissement dans le jeu. Il y a tellement de choses ici, que ce soit des donjons avec des salles cachées ou des chemins de ramification, ou des thèmes modernes et pesants sur le suicide et la consommation de drogues. En 1988, Dragon Warrior III a introduit un système de progression de personnage permettant au joueur de changer les classes de personnages du parti au cours du jeu. Parmi les exemples, citons les séries Wizardry, Might et Magic et Bard Tale mentionnées ci-dessus; ainsi que la série etrie Odyssey et Elminage. Les RPG occidentaux tendent à maintenir un ton sérieux et graveleux, alors que les protagonistes de JRPG tendent à être conçus avec un accent sur la beauté esthétique, et même les personnages masculins sont souvent jeunes, androgynes, Shōnen ou unes en apparence. Bien qu`il ne soit pas parlé autant que d`autres RPG de l`ère PlayStation début, Star Ocean: The Second Story n`est pas un à manquer. Au lieu de simplement dénigrement leur chemin à travers les niveaux, les joueurs ont été mis au défi d`agir en caractère en choisissant les options de dialogue de manière appropriée, et en utilisant l`environnement environnant intelligemment. C`était l`âge des RPG de haute fantaisie qui est resté près de donjons & dragons RuleSets, mais le dessin de l`ancien RPG Wasteland, Fallout secoué cette tendance avec des craintes sur les radiations, les sociétés macabre, et un paysage parsemé de la rouille des enveloppes de voitures et structures de style années 1950. Doté d`un monde ouvert magnifique, peuplé de créatures fantastiques et des joueurs de la vie réelle, il a donné aux joueurs une grande partie de l`immobilier à explorer pendant des jours, des mois, et des années sur la fin.

Le récit suit un lycéen dont les activités extrascolaires impliquent en partie des créatures combattantes qui rongaient les esprits humains pendant le “Dark Hour”, et il est entouré par des personnages mémorables qui l`aident dans cette tâche.